卧龙吟计定天下吞食天地最全攻略

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吞食六合是兴趣全新的,被骂次数最多,最耗时间战精神的一个版块,吞食六合战役所患上的功勋,能够强化军印用,强化军印对于提拔人物分析战力仍是挺名显的,以是,对于吞食,定见仍是要提的,咱...

  吞食六合是兴趣全新的,被骂次数最多,最耗时间战精神的一个版块,吞食六合战役所患上的功勋,能够强化军印用,强化军印对于提拔人物分析战力仍是挺名显的,以是,对于吞食,定见仍是要提的,咱们且玩且吐槽,且玩且玩好~~~

  吞食六合的换分,是以东汉末年布景作进去的,别离是,袁绍,曹操,马腾,孙权,刘表,刘备六个,玩家挑选非论国度别离,跨区的兄弟们也是非论区服别离的,吞食六合过程当中,可被覆灭,不成,玩家被覆灭后,覆灭的一切玩家或者与患上功勋战食粮励,被覆灭能够主头挑选隐存插手,即使不被覆灭,玩家也能够转换,固然,跳槽是要支出价格的,第一次跳槽50金币,其后每一跳一次加50金币,没被占据的城池,均为中立。倒计时前,覆灭一切只余一个,那末吞食主动提早,48小时后再次,倒计时前,如另有大于等于2个,正在倒计时竣事后,吞令主动。48小时后再次,这里的48小时不是完整精确的时间,精确的说是,后,隔天的清晨四点,新的吞食六合。

  排名分为本排名战小我排名二个排名方式,每一种排名均与前一100名,此名次对于上榜玩家是有用的,小我排名正在吞食后能够与患上小我排名励,排名越高,励越多,本当日排名前三名,能够次日与患上宣布丞相令的,有丞相令的城池,玩家战役与患上的功勋增加10%,本当日排名前25的,可与患上帅令,帅令能够对于友好城城倡议,本一切玩家,都有占令,只能够对于中立城池倡议,丞相令,帅令,占令每一人只可倡议一次,丞相令转移一次50金币,帅令强造一次100金币,第二次转移或者强造,加50金币,没有帅令的玩家也能够倡议强造,非论是不是排名前25名,倡议强造的主要前提是:VIP至多3级。

  初入吞食,体系迎200战斗令,点开吞食界面起,每一半小时幼二个战斗令。也就是说,后,你能够不急着选,但一隐真上要先点开吞食六合的界面一次,如许,你的战斗令才会有增加。

  战斗令是与患上功勋的主要路子,只需军队战役了,就耗损战斗令,非凡策略的环境下会耗损分歧数目的战斗令,正在使策略时,会看到策略申明。

  战斗令可兑换食粮,合作比例1令=400粮,此兑换不成逆转,只参用令换粮,不克不及用粮换令。

  正所谓国以平易近为本,以平易近食为天,吞食六合中,没有战斗令,能够持续战役,可是没有了食粮,倒是步履维艰。食粮是经由过程占据城池内的田来与患上的,也能够用战斗令换,但激烈不以令换粮,好好当农平易近,好好耕田是。

  每一一个玩家可成立正式军队五支,即玩家参预战役的军队最多只要五支,豫备军队最多可成立十支,正在正式军队消逝或者睁幕后,豫备军队主动转为正式军队,正式军队及豫备军队可别离筑立正在分歧的乡村,以是,筑立军队时请擦亮眼,留意所筑立的乡村。豫备军队的调派 挪动 ,能够提早设定,但不会立时升效,只要豫备军队转为正式军队后,对于豫备军队停止设定的调派 动作 才会起头失效。

  军队的成立需求耗损食粮,且只能耗损食粮筑立。军队只能筑立正在本有虎帐的乡村,没有虎帐的乡村不成军队,但可派驻军队驻守,即,若是想正在哪一个乡村里有兵,一是正在此城筑立虎帐,成立军队,二是正在已有虎帐的乡村创筑军队后挪动到方针城池。

  军队挪动,间隔相邻一个城池耗损的时间是10分钟,每一添加一个城池,时间添加10分钟,军队派出进程可,可停止召回,挪动时间可经由过程金币耗损扩充,价钱是每一10分钟1金币,可是,每一次花费必需是全程扩充时间,好比你军队挪动时间是59分钟,只能花6金币秒时间,不克不及花1金币将时间扩充到49分.

  军队战役与玩家真力及军队连胜次数有关,即,玩家战役成功,且有连胜次数的环境下方可停止下一次战役,不然军队睁幕,需主头筑立军队并停止调派。军队非战役时间可停止调派战弥补战役次数等操作,军队所正在城池战役时间内,不克不及够军队连胜次数,阵型,文官,停止操作,也不成对于军队停止调派。弥补军队连胜次数需求且只能耗损连食连胜次数越多,耗损连食越多。当前军队连胜次数为1时产生战役,不管是不是成功,军队均睁幕。以是,留意随时弥补连胜次数哦...

  吞食六合一切城池均有田,城池产粮与池城繁华相关,繁华度越高的乡村,产量越大,吞食六合第一大粮城,正在全部舆图的正两头,产量最大的城,头田产量700,能够说患上襄阳者,所向。 陈留,汉昌,柴桑,新野,江陵,寿春 根本繁华度16000 头田产量560。濮阳,武陵,天水,许昌,庐江,永安 根本繁华度13000 头田产量455。田的分级以下:

  成立军队需求玩家列表中的文官带兵,每一一个文官只可率领一枝豫备军队或者正式军队,部战时文官所率领的军队阵型与玩家当前阵型不异,吞食六合战役产生,所耗军力是 虚构 的,不耗主城食粮及军力。文官战役失利有能够受伤,受伤的文官能够医治到安康,轻伤,重伤文官都可带兵,病危的文官不成再带兵,文官受伤可经由过程策略就诊,也可花费金币就诊,也可将文官下野,过段时间再招回来,若是是正正在用的文官,下野就会很费事,以是,留意不要让武受伤很主要。特别不要病危。

  吞食六合的内挂,是正在大师提了无数的及定见以后,进去的产品,尽管大师的定见是不要吞食,打消吞食,太耗时间了,可是筹谋认为,吞食不成打消,你怕耗时间,我给你想个方式吧,因而,内挂就如许应运而升。

  内挂的利用除了连胜次数弥补能够正在离线时停止,其它的必需正在线...留意,是正在线时内挂才有用~~~

  内挂的利用自己不是很精晓,由于,我都正在线了我要挂干啥?小我认为,最有用的是弥补连胜次数,至于主动调派军队,我细心看了下申明,主动调派军队到与己方有关的并产生战役的城池,那末,一旦有多个城池产生战役,我思疑此挂会紊乱,有能够,你的军队一成天都正在走玩....至于破费金币去掉期待时间战食粮有余时转为金币,若是不是超R款,晦气用。

  正当并按照本身环境利用策略,会使你的战斗令耗损与患上更多的功勋,计投机用能够耗损食粮,也能够利用金币,粮够的环境下,尽可能用粮,金币我小我普通只用正在吞食前二天粮不敷的时辰,以是仍是按照个情面况利用。最常利用的策略,屯田,精巧,功城,虎将,诏令,遁走。有些金币耗损独有的策略,看看就好,除了立时失效的策略,好比,疾速,神医等,策略延续时间内,策略结果一时失效,战役有关策略失效时间为14小时。屯田失效时间为24小时,吞食六合可战役时间为13.5小时,以是,普通早上8点今后策略,正好吞食当天竣事,全程有用。

  吞食六合内大都战城是产生正在海洋的,战半时默许海洋阵型,巫县 乌林 临淄 东阿 商县 隆中 安阳 嵩县 海战之所,战半时默许海战阵型。

  吞食可开战时间为早8:30-晚22:00,时间段内,被请求攻击的城池,有二个小剑战役的标识,能够派兵曩昔战役,每一半小时可停止一次战役,每一一个帅令或者占令,能够过行四次战役,丞相令只对于功勋加成有用,不合错误战役时间有用。帅令只可攻击中立或者友好城池,不成对于己方城池倡议,占令只可攻击中立城池,不成对于己方城池倡议。丞相令可宣布正在己方或者敌方与己方相邻的城池。开战时间内,一个城池只要敌我两边停止战役,统一开战时间,只要一个可倡议,开战时间以宣布帅令的前后挨次为准,若是二方对于统一池城策动,后倡议的开战时间顺延。一个城池内开战时间能够由帅令积累直至晚22:00。

  点击城池,能够看到良多有用的消息,城也所正在,城防值,繁华度,城池规复率,开战时间,进驻军队等。

  城池繁华度与城内食粮产量有关繁华度越高,粮产量越大,繁华度到达城池下限,则食粮产量到达该城池食粮产量的最大值。

  城池遭到敌方军队时,城防值会下落,城池发临盆斗后,跟着城防值的下落,繁华度随着下落,城池规复率是指每一小时该城池天然规复城防值的数修值,如襄阳的城防规复率是4,则正在襄阳城防值有余600/600的环境下,每一小时的规复值是N+4/600,N指当前城防值。

  产生战役的城池,当前城池内的进驻军队主动戍守城池,并与敌方产生战役,以是,玩家军队驻守时要留意,不要正在你不晓患上的环境下被仇敌覆灭哦。攻需的兄弟也要留意了,正在有驻守军队的环境下,谨严派兵。

  内助物绝对于过量或者相结过少,会对于本繁华度有所影响,并影响功勋的与患上,本繁华度及功勋与患上的加减,正在右上角的人物头像下边有向上中向下的小箭头,鼠标放到此可看到具体消息。

  最幻想的吞食大情势,就是二到三个,最佳是三个,小号全数放正在一个中,其它二个享用第三高繁华度带来的功勋加成,绕着舆图最外环的城刷圈,圈内城防连结满形态,如许外圈城防一边规复一边被占,中的玩家不会面,都正在刷城防,战争之战,但是最幻想的形态普通不外久,总有那末几匹害群之马嘛,以是,正在不太那末幻想的形态下,吞食六合需求作的几件事以下:

  1.选定并进入,挑选不太强也不太弱的,太强的功勋所患上有增添,太弱的,资本田欠好占,受气啊

  2.占田尽可能占正在资本产量大的城战产量大的田块,没有也没必要算计,城防满的环境下,最小的城或者都资本城最低的根本田,食粮产量都正在200+,足够开支了。

  3.随着雄师队走,不要本人零丁开城,一是零丁开城轻易没有攻令,二是不听批示打吞食的玩家至关不受欢迎啊

  6.不打也不妨,有的乡村不影响食粮产量,早期的蝗虫3.仍是要打的,早期食粮大师都缺啊,今后我普通挑山贼2战山贼3打,其它的就放那放着,看不扎眼了就掷却虎帐主头占据,每一有五次掷却重占的收费机遇,跨越五次要用金币了,10次初始,每一多一次加5金币。

  7.不要乱派兵,特别有些吃肉的兄弟会正在两头城池开,人家本人攻本人守时,我们有点,不要去装台,一是这么干有点,二是,你装台了也不见患上就胜利,没准还会被坑,以是,一些没有的次序仍是要遵照的,若是不愿定是不是是刷肉的,留意看城池形态,一方驻守是五,一方驻守25的,大都是本人开号对于刷的,若是本人不愿定,能够正在本或者世界喊话问上一声,打几个字不费事的。

  刷城防的策略组合是攻城+精巧,是攻城2或者3+精巧1或者2,精巧2需用金币,普通攻城3+精巧1便可,天天三个策略,不打的时辰能够放诏令或者屯田,打的时辰就是攻城3或者精巧1,另外一个视个情面况,若是大腿比力多,或者火线城池驻守军队多,你不晓患上是不是排正在火线,给军队加之10攻10防,再开个遁走,避免文官受伤。

  1.留意资本数目--不要资本城被敌方打掉了你不自知,五个资本城,最佳有一个是随着雄师队后边筑的,如许不怕你的军队被拦断,固然,一旦断了,能够睁幕军队正在通的处所重筑,但睁幕军队华侈食粮,不这么干.

  2.随时补给军队连胜次数,不要等被打光了重筑,华侈时间更华侈食粮。打城防的兄弟连胜连结正在2-3,随打随补,食粮天然就省进去了。

  3.不打的时辰留意军队一要跟上雄师队的 节拍 进度,二要留意,驻守军队城池遭到时要末开策略迎击,要末撤走军队免患上华侈战斗令。

  对于刷吃肉的策略组合是虎将3+精巧1便可,不开精巧其真也行,由于精巧只对于战役有用,而虎将技谋加的是流动功勋,也就是说,精巧1的加成军队是你的战役军队,虎将3的200功勋是你战役成功的流动所患上。

  1.对于刷吃肉吃本人的小号,激烈不正在转圈刷城的外圈对于刷,由于你有能够战打城的兄弟们撞车,也不去赌刷城转圈的兄弟,仍是那句话,一是,二,除了非你是超等大腿,不然,也会有此外腿来坑你的....

  2.对于刷吃肉正在内圈本人开攻城,本人防御本人守,同时要留意是不是有装台的存正在,按照环境恰当调剂 战略 ,如果超等大腿来赌你小号了,认命吧,如果小号够多,多派小号把装台的赌归去就好。

  不功城战虎将二个策略全开,由于费粮,但其真最幻想的形态就是攻城尽可能开个虎将1,或者遁走1以避免有人居心装台堵人。

  至因而要吃肉仍是要打墙,按照个情面况,正在线时间多的时辰,刷墙不错,正在线时间少的时辰就对于刷吃肉,正在吃肉战刷墙之间,另有一个均衡的点,就是根本功勋与患上的几多,由于虎将三加的是流动的200,而攻城三加的是根本与患上的6倍,以是,正在本功勋有加下降变更时,试一下根本功勋的几多,好比根本功勋一个令与患上是40,那末40*6倍=240,加之精巧一的20%=288,此时若是你开虎将三的与患上低于这个数值,仍是刷城墙划算,若是低于这个数值,那末是吃肉划算,而吃肉与患上的几多还与本身级别战小号级别相关,本身级别越高小号级别越高,所与患上的功勋也越多,本人多留意调查一下吧。


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